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戦場一覧 とりあえず48戦場記述、特別恩賞は一部未確認。 姉川蹂躙戦 難易度 ☆ 敵総大将 浅井長政 特別恩賞条件 全ての砦を占拠する 稲葉山城の戦い 難易度 ☆ 敵総大将 竹中半兵衛 特別恩賞条件 一夜城を守る全ての防衛隊長を倒す 上田城出撃戦 難易度 ☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 上田城電撃戦 難易度 ☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 小田原急襲戦 難易度 ☆ 敵総大将 北条氏政 特別恩賞条件 巨大門閉門に間に合う 小田原潜入戦 難易度 ☆ 敵総大将 北条氏政 特別恩賞条件 北条氏政逃亡から、3分以内に追いつく ザビー教追放戦 難易度 ☆ 敵総大将 ザビー 特別恩賞条件 メカザビーを全て倒す 長谷堂城突破戦 難易度 ☆ 敵総大将 伊達政宗 特別恩賞条件 3分以内に伊達本陣に辿りつく 前田家家中戦 難易度 ☆ 敵総大将 前田利家・まつ 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 厳島の戦い 難易度 ☆☆ 敵総大将 毛利元就 特別恩賞条件 毛利元就が船で逃亡する前にクリア 桶狭間影武者戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 今川義元 特別恩賞条件 敵の増援が来る前に今川義元を倒す 川中島会戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 武田信玄 特別恩賞条件 味方武将を1人以上守った 川中島渡河戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 上杉謙信 特別恩賞条件 全ての上杉防衛隊長を謙信登場前に倒す 最北端一揆勃発 難易度 ☆☆ 敵総大将 いつき 特別恩賞条件 全てのいつき親衛隊を倒す 賎ヶ岳湖畔戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 前田利家・まつ 特別恩賞条件 利家とまつを2回以上合流させずに倒す 瀬戸内海戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 豊臣秀吉 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 熱血!上田城 難易度 ☆☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 上田城への奇襲攻撃に成功する(抜け道を通って背後から接近) 本願寺黄金伝説 難易度 ☆☆ 敵総大将 本願寺顕如 特別恩賞条件 本願寺顕如を倒すまでに5000両以上獲得 春日山忍法帖 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 上杉謙信 特別恩賞条件 かすが本体・分身を全て倒す 最南端灼熱戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 島津義弘 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 四国重騎戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 長曾我部元親 特別恩賞条件 全ての重騎を撃破する 高松城上陸戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 毛利元就 特別恩賞条件 時間内に100人乗船完了する 長篠騎馬特攻戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 全ての鉄砲補充兵を倒す 長篠銃撃戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 武田信玄・真田幸村 特別恩賞条件 騎馬隊長を20人倒す 農村防衛線 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 民家を一軒以上守る 長谷堂城猛追戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 前田慶次 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 本能寺乱入戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 織田信長・明智光秀 特別恩賞条件 信長と光秀に遭遇後、2分以内に倒す 三方ヶ原の攻防 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 徳川家康 特別恩賞条件 本多忠勝起動前に徳川家康を倒す 厳島奪還戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 長曾我部元親 特別恩賞条件 全ての重騎を起動前に倒す 稲葉山城策略戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 長曾我部元親 特別恩賞条件 砲台"八雲"を占拠する 大阪冬の陣 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 豊臣秀吉 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 京都けんか祭り 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 前田慶次 特別恩賞条件 踊っている人を200人以上倒す ザビー城脱出計画 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 ザビー 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 賎ヶ岳の戦い 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 前田慶次・前田利家・まつ 特別恩賞条件 砦を1つも落とさずに前田家3人を倒す 本能寺暗殺行 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 全ての精鋭部隊長を倒す 本能寺の変 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 明智光秀 特別恩賞条件 全ての拠点を制圧する 三方ヶ原逆襲戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 武田信玄 特別恩賞条件 兵糧庫を開放する 山崎布陣戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 明智光秀 特別恩賞条件 天王山頂上を明智光秀より先に取る 安土頂城戦 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 コロシアムを3分以内に切り抜ける 大阪夏の陣 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 徳川家康・伊達政宗 特別恩賞条件 3分以内に本多忠勝を撃破する 川中島の合戦・地 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 武田信玄 特別恩賞条件 鶴翼の陣発動から1分以内に破る(幸村撃破) 川中島の合戦・天 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 上杉謙信 特別恩賞条件 車懸りの陣発動から1分以内に破る(かすが撃破) 巌流島の決闘 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 宮本武蔵 特別恩賞条件 宮元武蔵を撃破する(天下統一のみ) 宿命!川中島の合戦 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 武田信玄・上杉謙信 特別恩賞条件 信玄と謙信に遭遇後、2分以内に倒す 摺上原双竜陣 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 伊達政宗 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 関が原の戦い 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 徳川家康・本多忠勝 特別恩賞条件 徳川軍本陣を撤退させる(700斬) 蒼紅一騎討ち 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 ステージ開始から1分以内にクリア 本能寺最終決戦 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す コメント 名前 コメント
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風魔小太郎立ち回り 基本情報 風魔小太郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【空中ダッシュ】 【BASARA技】 【固有技 疾】 【固有技 跳】 【固有技 散】 【固有技 絞】 【固有技 旋】 【大武闘会】 【VS敵風魔】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…雑魚戦の被ダメージは他キャラとほぼ変わらず。HERO戦は注意。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで手数も多い。 猛将の怒り…正攻法向け。 旋風の落し物(固有)…空中攻撃のヒット数向上、威力も僅かに上がる。忠勝戦で役立つ。 鬼火の蝋燭…BASARA技で確実に倒したい時に。 大谷の頭巾、心の絆…後述のBASARA技ループ用。 韋駄天抄…移動は空中ダッシュだけで十分だが、あれば小回りが利くので地味に便利。 【推奨固有技】 散と旋の同時装備以外、疾が使いやすい 【特記事項】 被ダメージが他のキャラの1.5倍。 着地しなくてもジャンプ攻撃を当てると空中ダッシュが、空中ダッシュを使うとジャンプ攻撃が再度使用可能。 【通常攻撃】 連続ガード 1234-56-7-8(※4が2段技) それなりに動くが、範囲やリーチはあまりない。速度は速いが、4段目と5段目の間の溜めがある。8段目の硬直が長い。 雑魚、HERO共に通常3・4段から固有技に繋ぐのが基本。HERO戦では一応出し切りまで入るが、5段目以降は安定性が下がる。 5・6段目で入力が途切れるとドライブ抜けされる。疾に繋いでも駄目なので絶対に止めない事。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲、速度共に良好。 主力技。風魔の強さに直結するので必ず使いこなしたい。 【空中特殊】 印を結びながら落下。範囲は広い。当たると敵が浮く。大きく方向転換可能。 固有技への連携やハメ技の補助として使用する。 【空中ダッシュ】 空中にいる間にジャンプボタンを押すと使用、素早く前方に飛ぶ。ダッシュ中に再度ジャンプボタンで即座に終了する。 ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと更にダッシュしながら回転斬り。韋駄天抄と同等以上の速度で移動できる上に味方も引き離せる。 敵やつづらを足場にしてジャンプ攻撃1段目と交互に繰り返す事で着地せずに素早く移動できる。 雑魚戦では壁際で空中5連→空中ダッシュ→ダッシュ斬りが使いやすい。他には忠勝ハメ、広い場所では移動用にも使える。 空中5連→空中ダッシュキャンセルも雑魚戦で有効。更にHERO戦ではハメになる。壁にぶつかった場合はBASARA技(→跳)で仕切り直す。 空中5連→空中ダッシュ→空中特殊でもハメが可能。素早く繋ぐ必要があるので難易度は上がるが、大きく方向転換できる。 空中特殊で受け身を取るHEROには2番目のハメは不可。1番目のハメも受け身率の高い相手には高度を合わせないと抜けられる。 風魔の空中性能はこれを使いこなせるかどうかで決まる。 【BASARA技】 乱舞の後に手裏剣投げで〆。威力はそれなり。手裏剣を取り出す動作は跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 HERO戦では〆の手裏剣を外して終了する事でそのまま地上コンボに移行する事もできる。 赤ゲージ+大谷の頭巾+心の絆でダッシュキャンセルしながら空中4連3セット→通常4→疾でBASARA技とループ可能。 最後の手裏剣を外す事、壁際である事が条件。第5武器や修羅の金剛杵装備ならより確実。 刹那の見切り以外でも愚か者の法+猛将の怒り+参ドライブで攻撃力が2300を超えると敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブなら攻撃力3350以上。 【固有技 疾】 範囲は広めで高威力。出は早いが、硬直は少し長い。雑魚にもHEROにも有効な万能技。 単体でも安定、通常攻撃からも安定して繋がる。風属性なら更にダメージアップ。風属性使用時は終了後の被弾に注意。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。撃破にはかなりの攻撃力が必要だが、どうしても空中ハメが上手くいかないならこの技を使う事になる。 【固有技 跳】 敵を蹴り上げて打ち上げる。ボタン長押しでヒット数増加、自身も飛び上がる。空中ダッシュで逃げられるので避けられても安全。 見た目よりも当てやすいが、長押しの場合はちゃんと当てないとカス当たりで取りこぼす。 雑魚にもHEROにも長押しが基本。HERO戦で通常攻撃から繋げる場合は7段目から狙う。 蒼紅幸村等にも一応空中ハメは決まるが、受け身を取られるこの技からは狙えない。忠勝ハメも跳なしで始動可能、空中特殊版は併用不可。 便利な技だが、空中戦主体でも必須という訳ではない。 ドライブ中のみ短押し連発で忠勝ハメが可能だが、使う機会はまずない。 【固有技 散】 手裏剣に変化して敵を切り刻む。ヒット数は多いが、威力は低め。出は早いが、硬直は長い。 基本的に疾の方が使いやすい。特にHERO戦では1ヒットで逃げられる上にドライブ抜けされる始末。 どうしてもHERO戦で使いたいなら通常7や空中特殊、ジャンプ攻撃→空中ダッシュキャンセルで浮かせてから使う。 大男や重騎には疾より使いやすい。動作中は銃弾に対して無敵、矢やクナイもそれなりに弾きやすいので飛び道具対策としても使える。 【固有技 絞】 上空から踵落とし。範囲が狭いので方向スティック操作に注意。出は早いが、外すと硬直が長い。威力は低い。 地上の敵に当たると首投げに派生する。回転の巻き込み性能は高めで雑魚戦でも使えるが、メインはHERO戦。 地上にいるドライブゲージMAXのHEROを投げるとゲージリセット可能(一部例外あり)。絞ヒット時にのけぞっていない事が条件。 通常攻撃から狙うのが簡単だが、避けられる事もある。また、ドライブ中はのけぞっている間に絞が繋がるのでリセットできない。 ジャンプ攻撃4段目から狙うと確定、通常攻撃にも繋がるのでゲージ調整もしやすい。こちらはドライブ中でもリセットできる。 投げ飛ばした後は挑発が決まるが、相手によっては安定しない。接近して起き上がりに首狩りを決めてもいい。 空中の敵に当たると首狩りに派生する。高度が足りないと首投げになる。こちらはタイマン以外での使用厳禁。 攻撃後は高確率で敵が受け身を取る。ガードが間に合わない相手もいるのでBASARA技でフォローするのが一番確実。 基本的に魅せ技。通常7や空中特殊やBASARA技後の追撃、あるいはダウン後の起き上がりジャンプを狙う。 忠勝やからくり等の投げられない相手には派生せずに踵落としのまま終了。使わない方がいい。 余談だが、天井が地上スレスレの場所で使うと必ず首狩りになる。ゲージリセット狙いの時は注意。 家康に対して使うと戦闘開始直後以外は状態に関係なく高確率で首狩りになる。 それ以外ではドライブ終了直前や空中でアーマーがついた時等、1ヒット目で派生できなかった時のみ首投げに派生する。 【固有技 旋】 巨大手裏剣投げ。射程が長い。ボタン押しっぱなしの状態で方向スティックを動かすと方向転換可能。 出が遅く隙が大きい。威力そのものは普通だが、モーションの関係でダメージ効率は悪い。 HEROの近くにいる敵を釣る、鉄砲隊や鬼兵や爆弾兵の安全な処理、鉄壁兵撃破が主な用途。 HERO戦では距離を取りながら使う事で安全に立ち回れる。が、前述の通り効率は良くない。 ドライブ中の削りになら使えない事もない。また、ダウンさせてもすぐにドライブを使ってこない事も多い。 *** 必要な物は全て揃っており、風属性のおかげで平均火力も高い。特に空中性能は他の追随を許さない。 しかし、全体的な癖の強さ、通常攻撃のリーチの短さと吸い寄せによる割り込まれやすさ、被ダメージ倍増と扱いは難しい。 立ち回りの軸は疾と空中攻撃。空中戦の補助として跳、ゲージリセット用に絞も活用したい。 武器は第8武器。風属性の吸い寄せはメリットにもデメリットにもなるので上手く立ち回りたい所。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 怨念の再利用など 推奨固有技 疾+α 疾 立ち回りの主軸となる技。 発生、判定、火力、どれを取っても信頼を置けるが、硬直の長さは馬鹿に出来ないので乱発は控えた方がいい。 火力をしっかり高めれば大男を含むすべての敵に通用するため、もうひとつの固有技は好みでいい。 フィニッシュ部分の高火力、広範囲を上手く利用したい。つづら闘士にも有効。 通常4から繋ぐか根本からヒットで、ミッション毎の敵の体力次第で即死が狙える。 複数HEROは欲張らず、単発当て確定2発で堅実に処理した方がいい場合が多い。 雷神壁ステージでは壁にぶつけた敵にダウン追撃が可能。 跳、絞 主に雷神壁ステージやBASARA技、ジャンプ攻撃出し切りからの安定したダウン追撃用。 疾もダウン追撃として使えるが、引き起こしは出来ないので安定しないためこちらを推奨。 跳は空中コンボが使いこなせないなら無理にセットする必要は無い。 散 主に三好三人衆(モドキ含む)の安全な処理用。大男にはしっかり火力を高めた疾で通用することが多い。 これも硬直が長いのと持続に限りがあるため、鉄柱兵の群れなどに考え無しに使うと痛い目にあう。 旋 つづら闘士+無限沸き爆弾兵の42、62、89の安全な処理用。 鉄柱兵などに使う場合はかなり大袈裟に間合いを開ける必要がある。 BASARA技 攻撃範囲は狭いものの、しっかり引き付ければ抜けられにくさからHERO2人くらいまでなら意外と同時に巻き込みやすい。壁際なら尚更。 難しい場合は片方に集中して当てる。しっかり火力を高めれば回転蹴りに入るまでの乱舞で一人倒せる事が多い。 後半部分から向きを変えてもう一人に途中から当てることも可能。 BASARA技後も追撃を決められる事が多いので火力には困らない。 *** 怨念、愚か者、勾玉でしっかり火力を高めて疾をメインに戦う。 対応したい状況、空中コンボを使いこなせるか否かでもうひとつの固有技を選ぶ。 神の領域に比べ、相対的に被ダメージ1.5倍のハンデが目立つ。 8武器入手前でも属性武器優先。風属性での敗残兵狩りは得意。6武器が理想だが3武器でも一応大丈夫。 疾だと手間取りやすい鉄鋲兵は、攻撃力を高めてあればジャンプ固有技で一撃。 不死香炉は無視し辛いので壊したほうが無難。 重騎に苦戦することはまずない。 【VS敵風魔】 登場ステージ ★1 小田原急襲戦(中ボス) 疾 跳 ★1 小田原潜入戦(中ボス) 跳 散 ★4 長谷堂風雲戦(総大将) (※空中受け身使用) 疾 跳 通常攻撃、疾、散が跳ね返しやすい。更に跳ね返しを決めた時の硬直時間がかなり長い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 攻撃のタイミングが分かりにくい、徹底してめくりを狙う、その場でガードやジャンプを繰り返す、といまいち動きが読み辛い。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。長谷堂では空中受け身で自らドライブ発動を防ぐ事も多い。 ★1小田原急襲戦では特別恩賞獲得に失敗した場合のみ出現。戦う機会はまずない。また、他のステージと比べて反応が遅い。 ★1小田原潜入戦では体力を減らすと4体の分身(固有技は疾)が出現する。攻撃を当てると消えるが、開門までは無限に復活する。 例外として断岩で倒すとイベントそのものが発生せずに普通に撃破できる。当然分身も出現しない。 BASARA技で一気に決めるのが得策。火力が足りない場合は壁を背にして跳ね返しで削るといい。幸い本体の防御力は低い。 風魔の死亡モーション終了までは開門しない。空中で倒せばすぐに開門するので可能であれば空中撃破を狙いたい。 ちなみに本体撃破後の分身は攻撃を当てても消滅しない。また、稀に分身がドライブを発動する事がある。 ★4長谷堂風雲戦では本来なら打ち上げ技に対して受け身を取るが、ボス部屋左側の閉じた門の前なら受け身を防ぐ事ができる。 体力を減らすと忍者頭2人と大量の忍者が出現するが、やはりこれも断岩撃破の場合は出現しない。 大量の忍者は忍者頭撃破後に移動しながら視界から外す事でいなくなる。何人か残る事もあるが、何度か繰り返せば消える。 【大武闘会登場ステージ】 25戦目「葉隠れ風魔隊」疾 跳 47戦目 砲撃「冷徹なる暗殺者」疾 跳 ※赤忍者闘士✕4 69戦目 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」本体(疾 跳) 分身(跳 散) 95戦目「分身 二人の暗殺者」跳 散 ※佐助✕2(影追の術 影潜の術) 「大武闘会覇者戦」疾 跳 疾のダメージが大きく、レベルの低いキャラは即死する。 アルゴリズムは素直で単体なら恐くない相手。 忍者とセットで出てくる上、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでさっさとBASARA技で片付けてもいい。 また、執拗にプレイヤーを追うことが多い。 「葉隠れ風魔隊」の雑魚は忍者だけ。30戦目まで余裕なのでゲージは放出して構わない。正攻法でも十分。 砲撃「冷徹なる暗殺者」は砲撃と赤忍者の火遁が厄介。バサラゲージがあれば使って問題ない。 無い場合、闘技場の南に風魔を誘って赤忍者を視界から消す。 BASARA技や前方への判定が強い(広い)攻撃なら火遁を弾き返せる。 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」では自滅率が高いが、雷神壁と砲撃は厄介。 アルゴリズムは素直なので広範囲の固有技なら三人まとめて巻き込む事も可能だが、無理ならBASARA技で倒した方がいい。 どうしても駄目なら壁際交代を繰り返して自滅を誘発。 「分身 二人の暗殺者」は佐助の項目参照。
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長政はお市の顎をぐいっと捕まえて噛み付くみたいに強引にキスするイメージ。 市は「あ…」とか言いながらひたすら受身。 長政はエッチの時はひたすら無言で強引。 なんだかんだと相性の良い夫婦。性的な意味で。 ―――――――――― 502(※長政×市) の感じで書いたらこんな感じ? 「…あ…」 横たわった市、月に照らされたその肢体は身震いするほど白い。 頬は赤く上気し、愁いを帯びた瞳は涙に濡れている。 その姿は長政の劣情を掻き立てる。 「…っ……」 ゴクリと唾を飲み込み、長政は市の足を掴む。 高く引き上げるように足を開かせ、その間に身を滑り込ませる。 「…っ…」 「…はぁっ…」 いきり立った一物を市の蕾へと突き立てる。 「…っ!…ん…っ…!」 ふるふると頭を振る市。 慣れない異物に締め付ける膣内の感触を長政は全身で感じている。 BASARA2発売まじかで妄想が激しい…
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魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 最終話「それから」 桜が舞う機動六課宿舎。 ここにJS事件を戦い抜いた英雄達は集う。 これで役目を終えた機動六課は解散…のはずが、武将達が元の次元へ帰るための手がかりは一向に見つかってないために運営期間は延びた。 何せ戦国時代から来たのだ。過去にさかのぼる…というのはかなり難しい話である。 どこか複雑な心境が胸に渦巻く。 「綺麗ですね~、桜っていうんでしたっけ?」 「どうやら部隊長やなのはさんの世界の花らしいよ。」 「それはそうと、なんか嬉しいよね。まだ続くんでしょ?」 「まぁ…ね。でも、なんか複雑…。」 「それはそうだけどさ…っあ、ごめんなさい。」 歩いているスバルに男性局員の肩がぶつかる。スバルは謝るが男は近づく。 慌てふためくスバルだが頭の中に響いた念話で慌てる理由が別のに変わった。 (待て…ナカジマ殿、ランスター殿、モンディアル殿、ルシエ殿。自分は風魔小太郎だ。) 「え…えぇっ!?風魔さん!?なんで管理局の制服を!?」 「な…!?」 四人が驚くと風魔は肩を落とし、情けない顔でため息をつく。 (八神殿に魔力検査に協力をして、自分が魔力の素質があると言ったのだ。そうしたらこの服を着せられ、勧誘された。 まぁ、魔力があったおかげで念話とやらも使えるのだが…。) 「「「「あ…あははは…」」」」 そりゃまぁあんな自分の体を手裏剣にしたりとかすればあるはずだ。もしかしたら他の武将達もなのかもしれない。 しかし勧誘とは、八神部隊長がしそうなことだ。苦笑いすることしかできなかった。 ふと、何かを疑問に思い、エリオが質問する。 「そういえば…戦国時代って天下統一みたいなことをやってたんでしょ?大丈夫なんですか?」 (伊達殿をはじめ、かなりの権力を持った武将がいるからな。多分天下取りはかなり長引くだろう。) 「うわ…なんか他人事。」 (自分はもともと傭兵だったから、そればかりは。) 話を続けていくともう一人の忍が現れた。迷彩の忍者服を着ている姿からして猿飛佐助。 いつもののんきな笑みをそのままに、三人に語りかけた。 「いよぅ。おそろいで。」 佐助にティアナは気付いたこと質問する。 「佐助?アンタはどうするの?」 「今までどおり機動六課にお世話になるかなぁ。第一他の皆もそうじゃない?ほら、あれ。」 指差した先には管理局員のスーツを着て宿舎内を歩く大男、豊臣秀吉の姿が。後ろにはスーツに戸惑う幸村をからかう政宗、あきれ果てている小十郎と元親の姿もある。 幸村や政宗、小十郎と元親はともかく秀吉はデカイ。よくあんなサイズの制服が見つかったなと思う少女二人。 「あんな天下がどーたらこーたら騒いでた人がねー。ま、帰れないから仕方ないけどさ。」 (しかし、自分はできればこの世界にずっと暮らしていたい…。) 「あれ?なんでですか風魔さん。」 スバルの問いに風魔はさらに情けない顔をして (「ご先祖様ぁ、お助け~!」とむやみやたらに叫ぶ者の元で働くのはもう、御免こうむりたい…。) こうなると、伝説の忍とやらも形無しだ。やっぱり四人は苦笑するしかなかった。 宿舎の屋上。 第六天魔王との激しい戦いを終えて忠勝は空を眺める。 「隣、ええかな?」 後ろからはやてに声をかけられる。特に断る理由もない。手で「どうぞ」という風にジェスチャーをする。 隣に座るとはやても空を眺め始めた。眺めながら忠勝に話しかける。 「忠勝さん、戦国時代に帰れるとしたら…どうする?」 いきなり答えにくい質問をされて忠勝は盛大に悩む。頭からは「キュイィィィィン」と何かが唸る音がするが、これは忠勝が悩んでいる証拠。 そんな様子を見てクス、とはやては笑う。 「冗談や。こんな質問してごめんな。そういえば…こう二人でじっくりと話すのは初めてとちゃう?」 そういえばそうだ。はやてと話をしたことは幾度となくあったが短かったり、または他の者がいたり…という感じの会話ばかりだ。 とはいっても自分は喋れないからこれは会話なのかという疑問が頭に浮かぶが、気にしないことにした。 「機動六課の運営続行、上の人が一人変わるだけでこんなにも世の中って変わるもんなんやなぁ…。」 あれからスカリエッティは牢獄の中だ。多分ナンバーズの何人かも中にいる。 社会に出るための養成プログラムを受けているナンバーズにはちょくちょく会いにいってるし、ルーテシアは母親とともに幸せに暮らしているそうだ。 ゼストとレジアス、ドゥーエなるものは死亡してしまったらしい。あとは戦火に巻き込まれて命を落とした者も数え切れないほどいるだろう。 輝かしい栄光の裏には尊い犠牲もある。忠勝はそのことを考えるとどうにもやりきれない気持ちになる。 「忠勝さん、一人で何抱え込んでるの?」 「悩んでばっかりじゃ、かえって体に毒だよ?」 はやての隣になのはとフェイトの姿が見えた。手には待機状態のレイジングハートとバルディッシュが握られている。 こういうときは何か問題が起こった時だ。 「何かあったん?」 はやてが立ち上がって二人に向き合うと二人は顔を見合わせて苦笑した。 「とりあえず、これを見てほしいの…。」 モニターを覗き込んだはやての顔がひきつり、苦笑に変わって二人と顔を合わせる。 忠勝も立ち上がり、モニターを覗き込むとインパクトがありすぎて忘れたくても忘れられない二人の男の姿があった。 『愛ユエニ~!命知ラズガ今日モ行ク~!!』 『濡れてに粟と~あぶく~銭~!!』 街の中でポスターをばらまきながら大砲を乱射する男と小判をばら撒く男の姿が。 忠勝は頭を抱えてしゃがみこんだ。あぁ、なんであいつらもここにいるんだよ。と思いながらまた頭に何かが唸る音がする。 「これの鎮圧…だってさ。」 「まぁ、最近起きた事件の中では結構派手なほうだね。」 「ま…まぁええわ。さ、行くで!忠勝さん!」 走り出す三人の後を追う忠勝。ふと立ち止まり空をもう一度眺め、迷いを捨て去るかのように力強く頷く。 自分の名を呼ぶ声を聞き、また急いで三人の元へと走る。 戦国最強、本多忠勝。 運営続行した機動六課のためにその力を振るう。 戦国時代に帰る道が出来てもミッドチルダに残り、力を振るい続けたという。 魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 完 戻る 目次へ
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徳川家康立ち回り 基本情報 徳川家康立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 本多忠勝 出陣せよ】 【固有技 坊暴棒】 【大武闘会】 【VS敵家康】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力的に欲しい。 猛将の怒り…これも必須。 韋駄天抄…なくても何とかなるが、あった方が便利。 守護神の怒り…本多忠勝 出陣せよメインなら必須。 六神の勾玉…砲撃の火力アップ。HERO戦で使うなら必須。 鬼火の蝋燭…忠勝と同様。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 復讐の刃…対忠勝用。確定ではないが、愚か+7武器と併用の坊暴棒ハメでぎりぎり大坂の神勝を倒しきれる。 下克上の絵馬…上記とセットで坊暴棒は勿論、ジャンプ攻撃単体でも大坂の神勝を確実に撃破できる。 【通常攻撃】 モーションは利家と同じ、属性は違うが使い勝手は変わらない。 3段目で雑魚を叩き伏せるのと8段目の吹っ飛ばし方、第8武器でなければ出し切りでコンボが途切れてしまう点は利家と異なる。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。 仁王車の処理、坊暴棒からの連携、ジャンプ攻撃ハメと使う場面は多い。 利家のものよりも下方向へのリーチが長く、ジャンプ攻撃ハメが安定しやすい。 【空中特殊】 槍を叩き付ける。当たると敵を転ばせる。範囲は広い。 坊暴棒からの連携で使用する。 地上のHEROに当てても吹っ飛ばないので他の技で追撃可能だが、狙う意味はない。 【BASARA技】 忠勝を召喚してBASARA技を使用させた後に突撃させる。性能も忠勝のBASARA技とほぼ同じだが、細かい差異がある。 最初に家康が地面を槍で叩く。つづらを壊すが、敵への攻撃判定はない。本願寺黄金伝説の豪華つづらも当然回収できる。 最後の突撃以外はプレイヤーの操作でカメラを動かせない。落雷のヒット数は家康との距離で変化する。 天井の低い場所だと落雷のヒット数低下、終了後の吹っ飛ばし方が不規則になる、といった現象が起きる事がある。 最後の突撃は突進と上昇でそれぞれ攻撃判定がある。壁際なら両方当たるが、前述の特殊な吹っ飛ばしの後だと外れる事がある。 フルヒットさせればオリジナルを超えて第2位の威力なので是非使いこなしたい。 【固有技 本多忠勝 出陣せよ】 忠勝を召喚して攻撃形態。発動中に固有技ボタンか一定時間経過で忠勝を突撃させて終了。 発動中はガード、ステップ、ジャンプ不可。移動速度低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。忠勝の対飛び道具、騎馬兵装甲はない。 被弾して家康が吹っ飛ばされると忠勝は突撃せずに解除される。BASARA技、ドライブ発動時も同様。 忠勝に乗る瞬間と降りる瞬間は無敵、専用アイテム装備時のみ発動モーション中はスーパーアーマー。 召喚された忠勝に当たった敵は跳ね返しより短い時間だが硬直する。 弾の軌道が着地撃ちに近いので扱いやすい。家康の槍振り回しにも攻撃判定があるので密着しても当てられる。 移動速度がゆっくりなので前進しながら拾い続けるのも難しくない。 しかし、高難易度では火力不足。一応、専用アイテム装備なら雷属性のおかげで殲滅力はそこそこ上がる。 技前後の隙が多く無敵時間も非常に短い。ガード不可や移動速度低下と合わせて攻められると脆い。 特殊兵や大男の安全な処理、HERO戦が主な用途。 HERO戦では受け身反撃を食らわずに拾い続けられる距離を維持して連射、ドライブゲージが溜まったら一端解除。 ただし、跳ね返しから発動するのは厳しい。戦闘開始前か敵が空振りしている隙に発動するといい。 突撃の方はBASARA技の〆に近い性能。射程、威力共に砲撃以上。上昇部分は当たり方次第で連続ヒットする。 飛び道具は家康の槍で弾きやすいのでオリジナル程ではないが強い。からくりには弱い。 騎馬兵の突撃には一方的に負けるが、砲撃の当てやすさから正面突破できなくもないので何とも言えない所。 オリジナルと同様に本願寺黄金伝説の豪華つづらにも当たる。 【固有技 坊暴棒】 打ち上げ技、範囲は前方に対しては見た目より広い。技の出も早い方。 雑魚戦では通常4、5→空中追撃から空中特殊が主力、範囲は広めで砲撃よりも効率がいい。 刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。その場合は空中追撃しない方がいい。 モブ武将には通常3→空中追撃からジャンプ攻撃、反撃や回避を許さない連携が可能。 HERO戦では攻撃力をかなり上げない限りはまず使わない。使うなら空中特殊で追撃。 忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能。後方への攻撃範囲は狭いので位置取りに注意。 威力的にはジャンプ攻撃単体より上だが、カメラを前方に持ってくる必要がある。大坂では横槍を受けやすくなる。 空中追撃なしでも忠勝ハメは可能だが、使う事はない。 砲撃だけでは厳しい高難易度で通常攻撃の補助として活躍する技。 *** 利家と忠勝の劣化にならないように注意したいが、普通に戦えば両者の性質を利用する事になるので問題ない。 神の領域のHERO戦が問題。砲撃には家康の攻撃力の数値が反映されないので火力不足。使うなら専用アイテム+六神の勾玉。 いっそBASARA技頼みもあり。罵詈雑言の書なら挑発2回でゲージMAXにできる。跳ね返し挑発も安定する。 一応、ジャンプ攻撃ハメが安定するなら忠勝に頼らずクリアも可能。 韋駄天抄を装備しても忠勝の移動速度は上がらないが、家康自身も特に速い訳ではないのであると便利。 武器は8でもいいが、前述の通り通常攻撃も重要になってくるので7もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用、六神の勾玉 or大男殺しの面 or白金切符 ジャンプ攻撃、空中特殊、通常攻撃、BASARA技を駆使して立ち回る。固有技は無理に使う必要は無い。 BASARA技が火力過多になるが、怨念と愚かは併用したい。必ず神水入りのつづらorつづら兵の近くに移動してから使う事。 ジャンプ攻撃は敵のリーチの外から殴れるのでハメの始動には困らない。 複数人相手で横槍が入りそうなら、無理にハメを継続せずに一旦離脱した方がいい。 二人同時跳ね返しからのジャンプ攻撃ハメに持ち込めればベスト。 通常攻撃出し切りは抜けられることも多いが、先端当てだと繋がる確率が上がる。 武器はクリティカルの出ない属性付きのものを。 アイテムの最後の1枠は特殊兵対策として大男殺しの面、立ち回りが難しいなら白金切符、ハメの火力アップに六神の勾玉。 レベル1でもやることは一緒。立ち回りに自信があれば怨念、愚か者、韋駄天orひょうたんで。 【VS敵家康】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 上田城出撃戦 ★3 小牧長久手の戦い ★3 三方ヶ原の攻防 ★5 大坂夏の陣 ★5 関ヶ原の戦い どのステージでも本多忠勝 出陣せよは使用しない。 実質固有技を使ってこない利家なのであまり強くない。通常攻撃は跳ね返しやすく、坊暴棒も簡単に対処できる。 通常攻撃前のステップでめくられる事がある。壁際に追い込む場合や使用キャラのステップ性能が悪い場合は一応注意。 食らい判定が見た目に反してかなり大きい。その為、攻撃を当てると通常ではありえない挙動を取る事が多い。 浮き方の関係で受け身率が他のHEROより高め。影響を受けない技もあれば全く安定しなくなる技もある。 家康自身よりも周囲の雑魚、そして道中の忠勝が真の脅威。雑魚は戦闘前に片付けておくかカメラワークで対処。 ★3三方ヶ原の攻防の逃走後は忠勝のいる場所に到達するまでは「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃できる。 ★5関ヶ原の戦いでは490斬か開始15分(最初の20秒除く)経過で忠勝と共にプレイヤーの近くに出現する。 乱戦だが、ドライブや隠し通路を活用すれば問題なく勝てる相手。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」 55戦目 雷神壁「竹千代と守護者」 96戦目 不死香炉「守護されし者達」 雷神壁で忠勝と共闘になる「竹千代と守護神」以外は特に厄介なステージも無し。 雷神壁「竹千代と守護者」では忠勝ごと判定の強い技、無ければバサラ技で巻き込んで倒す。 忠勝は自ら雷神壁に突っ込んで自滅することも多い。 他は元親、氏政のページを参照。
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雑魚戦 「もっと働いて、認めてもらうんだ!」 「よ~し、いいところ見せるぞ!」 「あとどれだけ倒したら誉めてくれるかな?」 「あはは! 束になってかかってきなよ」 モブ武将・防衛隊長撃破 「まだまだ! 信長様に認めてもらうまでは!」 「蘭丸に倒されたい奴は寄って来いよ」 「なんだあ、軽すぎて話しになんないよ」 「おさえた! 信長様のものぉ!」制圧 味方から・味方と 兵士「蘭丸様、こないだもらった弓、使ってますよ!」 兵士「蘭丸様、最近背伸びました?」 武将「拙者の息子にも見習わせたいでござる」 信長 「事もなし」武将撃破 「丸! この程度で浮かれるな!」雑魚 「まだまだよ、丸」武将撃破 「丸め、やりおるわ」武将撃破 「たわいない」制圧 「ハハハ! 丸、今こそが時よ!」武将戦 「丸! この、うつけが!」武将戦 濃姫 「蘭丸君、もっと働いてごらんなさい?」雑魚 「蘭丸君も腕を上げたのね…フフフ」 「蘭丸君、その功績、上様も認めているわよ」 「蘭丸君なら簡単すぎたわね」武将撃破 「フフフ…末恐ろしい子」雑魚 「すごいのね…上様もお喜びだわ」 「……勝てる!」 「ステキよ、蘭丸君!」武将戦 「蘭丸君、負けちゃダメよ!」武将戦 蘭丸「信長様ー、今活躍したのは蘭丸ですよー!」雑魚・武将撃破 信長「調子にのるな、丸!」 蘭丸「あはは! ゴミみてー!」雑魚 信長「遊ぶな、丸!」 信長「丸、暴れよ!」武将撃破 蘭丸「はい! 蘭丸、力の限り働きまする」 信長「丸、ついて来い」雑魚 蘭丸「御意!」 信長「ハハハ、丸! 見せてみよ!」雑魚 蘭丸「御意」 信長「ハハハ、丸、良いぞ!」雑魚 蘭丸「へへへ…ほめられた! ぃやった~!」 信長「丸! 好きにしろ!」武将撃破 蘭丸「仰せのままに! 頑張るぞ!」 蘭丸「信長様ー、今活躍したのは蘭丸ですよー!」武将撃破 信長「調子にのるな、丸!」 蘭丸「信長様、蘭丸がお供します」 信長「働け!」 蘭丸「信長様、蘭丸を見ててください!」 信長「ふん、たわけめが!」 濃姫「そうよ蘭丸君、その調子ね」武将撃破 蘭丸「はい、濃姫様!」 濃姫「蘭丸君、よくやったわ!」武将撃破 蘭丸「へへ! 蘭丸が本気を出せばこれぐらい!」 濃姫「蘭丸君、そこは任せたわよ!」雑魚 蘭丸「了解です! 楽勝!」 蘭丸「濃姫様、信長様のため、がんばりましょう」 濃姫「フフ、蘭丸君も…ね」 武将戦 「信長様、蘭丸がしてみせまする!」 「蘭丸を馬鹿にした奴は、みんな死んだよ」 「ほらほら逃げなよ、あははー!」 「おまえ、ここでお終いだよ」 敵側限定 敵から 兵士「うわあ、あいつに弓を引かせるな!」 兵士「逃げろ! 狙い撃ちされるぞ!」 兵士「魔王の子? あんなちっこいのが?」 武将「むむむ…小生意気ながきんちょにござる!」 前田慶次「」 伊達政宗「魔王とオレ…どっちが怖いか、教えてやるよ」 真田幸村「魔王の子が、かように幼き者であったとは!」 武田信玄「生意気盛りめが…ワシが灸をすえてやるわ」 猿飛佐助「おやおや、ちんまいのが背伸びしてるよ」 豊臣秀吉「お前が逝けば、信長は悲しむであろうな」 竹中半兵衛「実にうるさいね…うっとおしいよ、君は」 長曾我部元親「」 毛利元就「魔王の子か…所詮おうむよ」 織田信長「(なし)」 濃姫「(なし)」 森蘭丸「(なし)」 明智光秀「」 上杉謙信「まにみいられしもの…めをさましなさい」 かすが「うるさい!うるさいうるさい!」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「子供相手に本気になるのは、ちと気が引ける」 徳川家康「」 浅井長政「子供まで惑わすか…兄者め、許せぬ!」 お市「可哀相な蘭丸君…市が目を覚まさせてあげる」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「ちぇー、蘭丸を見てニヤニヤするなよ」 伊達政宗「おまえ…まだまだわかぞうだな それで最強気取ってるつもりかよ」 真田幸村「おい赤いの!ちょっと脚が長いからって生意気だぞ!」 武田信玄「おまえなんかな、の、信長様に敵わないくせに!」 猿飛佐助「おまえ、速いのがウリなんだって?ふ~ん」 豊臣秀吉「秀吉、お前は蘭丸がやっつけるよ!」 竹中半兵衛「く、くそー!そんな目で蘭丸を見るな!」 長曾我部元親「担ぎ上げられて楽しそうだな、おまえ」 毛利元就「悔しそうな顔してら!あはは、いい気味!」 織田信長「(なし)」 濃姫「(なし)」 森蘭丸「(なし)」 明智光秀「おい、光秀…金は持ったのか? 何って、三途の川の渡し賃だよ」 上杉謙信「なんかこう…むずむずするんだよな、こいつ…」 かすが「お前のその顔、気に入らないね 自分だけがかわいそうって顔しちゃってさ」 島津義弘「でかい声で怒ったってな、こわかないぞ!」 本多忠勝「で、でっけー!」 前田利家「」 まつ「」 いつき「バカだなぁ、お前となんか友達になれねえよ」 ザビー「蘭丸、おまえの言うことよくわかんない」 宮本武蔵「きにくわねー!」 片倉小十郎「独眼竜のしたっぱのくせに、何だよその余裕は!」 徳川家康「おまえ、蘭丸よりも大人なんだろ? 一人じゃ何もできないなんて、情けねぇな!」 浅井長政「蘭丸がお前を削除してやるよ、いい案だろ」 お市「ちぇー、めそめそしてんなよ 信長様の妹のくせにかっこわりいな」 今川義元「はあ…おまえ、本当にばかだよな…」 北条氏政「あのさ、そろそろ勘弁してやろうか?」 本願寺顕如「おまえ、けっこう腹出てるぞ!」
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宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D
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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
https://w.atwiki.jp/muj09/pages/26.html
2009年 ミス・インターナショナルジャパン ナショナルコスチューム(民族衣装) テーマ "千年の美を宿す女" 14.jpg http //www.47news.jp/CN/200907/CN2009072201000799.html http //mainichi.jp/life/kirei/graph/20090722/14.jpg 振り袖素材:牛革 金色の水玉部分:金箔(金沢) 帯:西陣織 襟:鹿革(甲州印伝) ネイル漆塗り 各国のナショナルコスチューム national costumes of Miss Universe 2009 http //missosology.org/2009/mu/gallery/v/MU2009/ 協賛企業等 原案 イネス・リグロン(MUJ) イネスがインスパイアされたデザイン 2008年PIRELLIカレンダー(衣装提供はクリスチャン・ディオール2007年春夏コレクション) national-costume-fitting-030.jpg デザイン担当 緒方義志(義志) Yoshi proposed to tie-up with traditional designers from Kyoto and Tokyo, each with a different specificity and technique. http //inesligron.com/?p=5995 "千年の美を宿す女"をテーマにデザインされたコスチュームは、「義志(よしゆき)」の緒方 義志氏がデザインとプロデュースを担当。 http //corism.221616.com/articles/0000097546/ dscf0890.jpg ヘアメイク メイク dscf0830.jpg ヘア dscf0832.jpg ネイル 佐藤丙午 有限会社ライフ・アート dscf0841.jpg 装飾品 能面製作 叶隆史 uni001-090722-02.jpg 衣装協力 着付け dscf0858.jpg 振り袖 「小萩」 両肩に「小萩」のシンボルマークが入っている 緒方義志がデザインする女性向けブランド 帯(発注) 銀座もとじ 帯(製作) 浅野裕尚(織楽浅野) ボディスーツ(生地提供) オペロンテックス(株) インビスタ ジャパン(株) 日経プレスリリース:オペロンテックスなど、ミス・ユニバース世界大会で宮坂絵美里さん着用のライクラファイバー製衣装を提供 ボディスーツ(デザイン) Yoko Sekiguchi Obi (Japanese belt) by designer Asano Hirotaka from Kyoto (wearing the grey kimono), lycra bodysuit designed by Yoko Sekiguchi for Invista from Tokyo and made by Chacott. Also, designers for the gold foils (Kimpaku) from Kanazawa, a Noh mask and pokkuri shoes (Maiko shoes). http //inesligron.com/?p=5995 ボディスーツ(製作) チャコット(株)(オンワード樫山系列) 宮坂絵美里 製作過程で参加 宮坂絵美里のコメント 自分自身の意見も取り入れてもらい、「日本の伝統と現代のファッションが巧みに融合した斬新なデザインに仕上がった」 http //www.yomiuri.co.jp/komachi/news/mixnews/20090722ok0a.htm?from=yolsp